Forum Replies Created

Viewing 15 posts - 1,906 through 1,920 (of 2,226 total)
  • Author
    Posts
  • in reply to: Prvi banovi na serveru #6452

    Troky
    Keymaster

    Ja ovu akciju podrลพavam 100%… samo neka se ban lista puni, bit ฤ‡e ugodnije za igranje.

    in reply to: Ogame dio foruma #6449

    Troky
    Keymaster

    ogame dio foruma je disejblam poradi neaktivnosti u istom…

    vise manje koristimo ovaj forum:

    http://www.phpbbplanet.com/forum/index.php?mforum=friendsogame

    in reply to: [poll] Cmizdravci #6412

    Troky
    Keymaster

    !opr019ic

    in reply to: Server pitanja #6405

    Troky
    Keymaster

    ma LOL… server iz sprdnje stavljen na tunel i napunio se u roku od odmah ๐Ÿ™‚

    in reply to: Server pitanja #6404

    Troky
    Keymaster

    bas suprtono…. nova verzija PB-a za servere ima bug sa uzimanjem screeenshootova koji uzrokuje lag i povremeno rusi server…

    do daljnjega su SS-ovi iskljuceni.

    in reply to: Scrim sa HR klanom #6393

    Troky
    Keymaster

    server, ip, password?

    in reply to: Team Building #6166

    Troky
    Keymaster

    Onda? Oce bit sta od ovoga?

    in reply to: Trcim pred rudu #6375

    Troky
    Keymaster

    Ok, idemo ponovo…

    LAG (packet loss) uzrokuju 2 stvari:

    1. nedovoljno jaka mashina na kojoj se vrti server

    2. nedovoljna propusnost mreze

    (2a. QoS i traffic shaper ne funkcioniraju kako treba)

    QoS=Quality of service za one koji ne znaju.

    QoS i traffic shaper rade na slijedecem principu:

    Recimo da imas cestu siroku 40m i 16 korisnika te ceste i zelis da svi budu ravnopravni… Cestu ces podijeliti na 16*2m i 1x8m tako da svaki korisnik moze sa svojim autom u bilo koje vrijeme proci tom cestom a da ne ceka u redu.

    Ako npr. imas kamion koji zauzima 2 trake moci ces proci jedino ako je u trenutku tvog prolaza kamionom jos jedna traka slobodna… ako nije onda ti shaper ‘prepolovi’ kamion i propusta jednu po jednu polovicu po tvojoj traci i kasnije zalijepi neostikom…

    Onih preostalih 8m sluzi za promet diplomatskih vozila od gamespy-a i punkbuster-a.

    Nadam se da sam sad bio malo jasniji…

    in reply to: Trcim pred rudu #6372

    Troky
    Keymaster

    ali prilicno sam uvjeren da bi moj Barton 3200 s 1 GB RAM izdrzao 16 ljudi bez lagiranja + mene da se igram na istome

    Prilicno si krivo uvjeren!

    Za server je potrebno resursa ‘skoro’ koliko i za klijenta… jedina je razlika sto server ne dize graficki podsustav, tj. moze se pokrenuti i sa grafuljom koja ima 512kb ram-a… Sve ostalo je isto (mapa se ucitava u ram, dize se kompletan engine).

    Znaci otprilike, za lag-free server ti treba masina cca 1-1.5GHz sa 768-1G RAM-a i stabilan link garantirane propusnosti min. (broj igraca)*128Kbit… po mojoj nekoj procjeni…

    A jos jedna bitna stvar u svemu ovome je traffic shaper i QoS na server mashini cime se osigurava minimalna propusnost po klijentu… itd… zabrijao sam… !opr019jh

    in reply to: Scrim sa HR klanom #6385

    Troky
    Keymaster

    Lazo, a ti malo pucat?

    in reply to: Mecevi u petak #6361

    Troky
    Keymaster

    heh, a bas sam ti pm poslao… ๐Ÿ™‚

    in reply to: Nedjelja, trening? #6328

    Troky
    Keymaster

    meni se cini da cu opet morati cekati do 21:59h da vidim hoce li se igrati ili ne…

    in reply to: Nedjelja, trening? #6319

    Troky
    Keymaster

    apsolutno se slazem… trening bi trebao imati veci prioritet od scrima.

    in reply to: server bazen #6310

    Troky
    Keymaster

    tunel, kenna i IC

    in reply to: Kliin dลพouks for slajtli tuisted majnds…. #5885

    Troky
    Keymaster

    Kakav glupi daljinski, pa ima jednu besmislenu tipku… Tko bi ikad sisnuo -, mogli su i bez toga pa bi bio jeftiniji….

    Evo, ispravljeno ๐Ÿ˜€

Viewing 15 posts - 1,906 through 1,920 (of 2,226 total)